ひたすら待機/自由度って(Tree of Savior)
Tree of Savior サーバーに入れなくて書く事が無い・・・
ので・・・
ゲームのまとめサイト等で度々見かけるゲームにおける自由度に関して思った事を書いていきます
皆さんは自由度の高いゲームは好きですか?私は好きです。
Tree of Savior も非常に自由度の高いゲームですよね。クラス構成とステータスの割り振り方で同じ職でも全く違う特色を持ったキャラクターとなります。
こうした自由度の高いゲームはプレイヤーの個性が反映されるので、プレイはもちろん他人のプレイを見るのも楽しい。
自由度の高いゲームをプレイする時、何をすればいいかわからない!というコメントをよく見かけますが、自分がやりたい事をやればいいじゃない!と思ってしまいます。
まぁ何をすればいいかわからない、とプレイヤーに思わせてしまうゲームが悪いと思いますが。 ゲームにおける大きな目標や方針等をプレイヤーに見せず、場が用意したから好き勝手遊んでね!では、何していいかわからない!とコメントされても仕方がありません。
大きな目標を提示したうえで達成方法はあなた次第ですってゲームが理想的だと思いますね。
いよいよ始まるToSと注意すべき点(Tree of Savior)
本日の15時よりToS(Tree of Savior)のオープンβテストが開始されます!
Tree of Savior(ツリーオブセイヴァー)公式サイト
(15時まではメンテナンス中で閲覧できないかもしれません。)
皆さん、インストール等の準備はもう済ませましたか?
さて、各メディアでToSについて様々な前情報が投稿されていたので、その中から特に注目すべき点をピックアップしたいと思います。
(現在メディアに掲載されているものをのみを用いてまとめています。そのため、すでに正式サービスが始まっている、他国の情報は含みません。)
・キャラクターレベルの上限は280!
280って・・・記事を見たときは驚きましたね、カンストまでどれぐらい時間がかかるのでしょうか。Lv135までは比較的簡単に上がるそうです。
・レベル上げは経験値カード
レベル上げは、反復クエストをクリアした際の報酬としてもらえる経験値カードが主となりそうです。他にも討伐ボーナスやマップ探索ボーナス等があるとのこと。
・クラスの選択やステータスの割り振りはやり直せない
他のゲームによくある、リセット系のアイテムは現在のところスキルリセットのみだそうです。育成方針(PTの盾になりたい!回復したい!など)をしっかりと決め成させていきましょう。ステータスの極降りは、命中率の概念があるため避けた方がいいかもしれません。
とまぁ前情報で注意すべき点はこんな感じでしょうか。
レベル上限非常に高いこと、クラスの種類が多いことから非常にバリエーション豊かなキャラ育成ができそうです。しかし、その反面で起用貧乏になってしまうことも多々ありえるので、しっかりと育成方針を決めることが重要だと思います。
私はバッファー(補助特化)を目指して育成していきたいと思います!
参考記事
この点は素晴らしい(セブンスダーク)
今回もセブンスダークの記事。
前回の記事では、
敵の火力とインフレ度合い(セブンスダーク) - Jrickのゲーム開発記
セブンスダークにおける問題点を書いたので、今回は良い点を書いていきます
私がセブンスダークをプレイしていて、非常に良いと思った点は
職業と武器それぞれにスキルが設定されており、尚且つ、どの職業でも好きな武器を持つことが可能だということです。
例を挙げて説明するならば、私の使っているキャラクターはウィザードなのですが
剣でも弓でも槍でも、何でも装備が可能という事です。 また武器を装備することでその武器に沿ったスキルツリーに変更されるため十分に戦う事が可能です。
この武器に沿ったスキルツリーに変更する点が素晴らしい。
この仕様のおかげで、ダンジョンでレア武器を拾ったけど自分の職を合わない→トレード不可だから捨てるしかない、なんてことが無くなります。
ドロップ率が低かったり、ダンジョンに行ける回数が少ないゲームだと、自分の職業に合わないレア武器のドロップというのは、かなりストレスが溜まる場面でしたからね。
明日はToSのオープンβ。こちらもハクスラ寄りと聞いているので楽しみです。
Tree of Savior(ツリーオブセイヴァー)公式サイト
1時間前(8月23日15:00~)より、キャラクターの作成だけが可能のようです。
インストールなどを済ませて、明日への準備を整えておきましょう!
敵の火力とインフレ度合い(セブンスダーク)
前回に続きセブンスダークの話、
Lv45~Lv49のプレイ感想です。
・・・敵の攻撃力おかしくない?
今までの(Lv1~45)ゲームの進行として、メインシナリオを追いながらソロ向けダンジョンを攻略することでLv/装備集めるというものでした。進行に応じて、敵の火力や防御力がインフレし戦闘が厳しくなるのは、マンネリ感のあった私にとっては良い刺激だったのですが・・・。
PT向けダンジョン(カーバンクル神殿 ☆3)に行ったら、雑魚敵1体に1撃で倒されました。現在の自分のHPは20000ほど、相手から受けたダメージは40000。
雑魚敵一体の攻撃が、自分の体力2倍ダメージってどういうこと?
私のキャラは火力特化の構築にしていたため、防御面が紙同然なのはわかっていましたが、ソロダンジョンではそれでも戦えていました。しかしPT向けダンジョンの敵の攻撃力はは酷い。 以前の記事で紹介しましたが、このゲームの特徴は、無数の敵を様々な範囲攻撃で薙ぎ払いアイテム収集を楽しむ、というものでした。しかし、高Lvダンジョンでは、無数の敵が非常に高い攻撃力で襲ってくるのを、防御力やHPを上げることで耐えるゲームになっています。
ゲームコンセプトと真逆の事やっていません?
この記事を読んでセブンスダークに興味を持った方へ、
Lv40を超えたら防御力やHPを最優先に上げましょう
火力特化はHPの数値を見れば、他人にすぐばれるのでPTから追放されます。
ステータスの割り振りはいつでもできるので、PTの時は防御力重視!ソロの時は攻撃力重視でもいいかもしれません。
始めてPTダンジョンに行ったらワンパンされて困惑した勢いで書きました。
次回は、今回の事を踏まえプレイする上で知っておくと良い豆知識等書けたらなと思います。
新MMORPG(セブンスダーク)をプレイ
8月18日よりMMORPGセブンスダークのオープンβテストが始まりました。
ゲームの特徴は、無数の敵をスキルで薙ぎ払う爽快感とトレハン要素ですね。
具体的に書くと、10体ほどの敵を様々な範囲スキルでを用いて纏めて倒す、といった感じです。
ゲームの流れとしては、無数の敵を倒し強い装備を手に入れるといった感じ。
なのですが・・・
3日間Lv1~45までプレイした感想として、無数の敵を薙ぎ払うのが特徴とされているのですが、Lv40付近から敵は急激に硬くなります。そのため爽快感が無くなってしまいました。Lv帯に沿った武器をを装備しているのにも相変わらずです。
また様々なスキルが用意されていますが、CT(クールタイム)が0秒の協力なスキルがあるため、そのスキルばかり使うこととなります。
感想として、硬い敵をひたすら同じスキルを連打して倒す事がひたすら続くため、この点がどうにかならないと飽きやすいゲームかなーって感じです。
久しぶりにシャドウバース
久しぶりにシャドウバースをプレイ。
2Pickという新ルールが加わったと聞いて、1週間ぶりぐらいにプレイ。
感想は・・・かなり面白いです。2枚で1セットのカードの束が2種類提示され、
どちらかを選び、これを15回繰り返し30枚のデッキを構築、対戦するという
ルールなのですが、通常の対戦よりも運や普段使われないカードを見たりすることあったりと、新鮮味があって良い!
シャドウバースはリリースされてから、日が浅いためカードの種類も少ないため
どうしても使うデッキやカードに偏りが生じ、対戦にマンネリ感がありました。
そこで、ある程度のランダム性を持たせたルールを作る事でこれを解消!というわけです。
また、入場料が課せられるけど勝つたびに報酬が増え、5連勝すれば、倍ほどになって戻ってくるというシステムも良い!真剣にプレイしようと思うし、切断する人も減るのかなー?と。